3.3.3 패치 최종 노트

오늘 3.3.3 패치가 서버에 도착했습니다. 여기에 공개 테스트 영역에서 도입 된 모든 변경 사항이 포함 된 전체 노트가 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 명예로운 처치로 얻는 명예의 양이 모든 레벨의 캐릭터에 대해 100 % 증가했습니다. 모든 명예는 명예 킬 전환율에 따라 수여되므로,이 변경 사항은 명예 킬 또는 전장 및 겨울 손아귀 목표를 완료 한 경우받는 명예의 양을 두 배로 늘릴 것입니다. 그러나 전장 목표를 완료하여 얻은 경험치와 각 겨울 손아귀 임무를 완료하여받는 명예의 양은 변경되지 않습니다.
  • 전장
    • 랜덤 전장 시스템이 추가되었습니다! Dungeon Finder의 Random Dungeon 시스템과 유사하게 플레이어는 이제 Random Battleground에 대기 할 수 있습니다.
      • 무작위 전장 옵션은 PvP 차트의 전장 탭에서 찾을 수 있으며 이제 80 레벨 캐릭터 만 사용할 수 있습니다.
      • 이 옵션을 선택하면 플레이어는 특정 전장과 무작위 전장에 동시에 대기 할 수 없습니다.
      • 랜덤 던전 시스템과 마찬가지로 플레이어는 전장에 들어갈 때까지 대기열에 있던 전장을 알 수 없습니다.
      • 무작위 전장 옵션은 최대 5 명의 플레이어로 구성된 그룹 만 함께 대기 할 수 있습니다.
      • 무작위 전장 옵션을 선택하면 추가 보상이 제공됩니다.
        • 매일 처음으로 무작위 전장 옵션을 사용하여 전장에서 승리하면 플레이어는 명예 처치 30 회와 아레나 점수 25 점에 해당하는 추가 명예 점수를 받게됩니다.
        • 첫 번째 무작위 승리 후 무작위 전장 옵션을 사용하여 추가 전장에서 승리하면 플레이어는 추가 명예 처치 15 회에 해당하는 명예 점수를 받게됩니다.
        • 무작위 전장 옵션을 사용하여 전장에서 패배하면 플레이어는 5 명의 명예로운 처치에 해당하는 추가 명예 점수를 받게됩니다.
    • 무작위 전장 옵션을 위해 일일 전장 임무가 제거되었습니다.
    • 전장은 더 이상 명예 훈장을 수여하지 않습니다.
      • 이미 명예 훈장을 가지고있는 플레이어는 한 전장에서 다른 전장보다 더 많은 표식을 가진 사람들의 개별 표식을 포함하여 각 진영의 퀘스트 제공자에게 계속 줄 수 있습니다.
      • 이전에 명예 훈장이 필요했던 항목은 해당 요구 사항을 제거하기 위해 비용이 조정됩니다.
    • 전장에 파티 보너스가 활성화되어있는 한 전장 및 달력 탭에서 "전장으로 부름"으로 표시됩니다. 또한 Call to Arms Battleground Honor 보상이 변경되었습니다.
      • Call to Arms 보너스가 활성화 된 특정 전장을 선택하면 Random Battlefield 옵션을 선택한 것과 똑같은 보상을 받게됩니다.
        • Call to Arms 전장에서 하루에 처음으로 승리하면 플레이어는 명예 처치 30 회와 아레나 점수 25 점에 해당하는 추가 명예 점수를 받게됩니다.
        • 그날 처음으로 Call to Arms 전장에서 추가 승리를 거두면 플레이어는 명예로운 처치 15 회에 해당하는 추가 명예 점수를 받게됩니다.
        • Call to Arms 전장에서 패배하면 플레이어는 5 명을 죽일 가치가있는 추가 명예 점수를 받게됩니다.
      • 무작위 전장 옵션을 사용할 때 선택한 전장에 Call to Arms 보너스가있는 경우 플레이어는 추가 보상을받지 않습니다. 또한, 첫 번째 일일 승리에 대한 보상은 무작위 전장 시스템 또는 전장으로의 부름 전장을 통해 획득했는지 여부와 관계없이 두 번 이상 획득 할 수 없습니다.
  • 겨울 정복
    • 내부 균형 시스템은 이제 한 진영이 겨울 손아귀를 처음 점령 한 후 2이 아닌 1 개의 연속 방어를 달성 할 때만 변경됩니다. 자세한 내용은 다음에서 확인할 수 있습니다. PvP 토론 포럼.

던전과 레이드

  • 모든 주간 임무는 이제 전 세계에서 동시에 진행되는 것이 아니라 각 지역의 예정된 유지 관리 중에 초기화됩니다.
  • 스트라 솔름 대학살
    • 플레이어는 이제 던전 시작 대화 상자를 한 번 이상 완료하면 건너 뛸 수 있습니다.
  • 얼음 왕관 성채
    • 피의 여왕라나 텔 : 어둠의 파멸의 서약은 이제 피해를 두 배 더 자주 주지만 절반의 피해를줍니다. 이 변경으로 인해 주문 제거가 좀 더 민감 해집니다.
    • Hellscream의 Warcry와 Wrynn의 힘은 이제 플레이어의 애완 동물 건강 및 피해뿐만 아니라 Power Word : Shield 및 Sacred Shield의 흡수량에 보너스를 부여합니다.
  • 월드 이벤트 보스
    • 파티 보스 (불 축제의 Ahune 등)는 이제 Dungeon Finder를 통해 접근 할 수 있습니다.
      • 플레이어는 Dungeon Finder를 사용하거나 월드의 파티에서 온 특별한 NPC에게 말을 걸어 해당 보스에 접근하기 위해 대기해야합니다.
      • 파티 보스의 대기열을 수락하면 해당 보스와 대결하는 데 필요한 영역으로 파티가 직접 텔레포트됩니다.
      • 이 보스에 대한 이전 소환 기준이 제거되었습니다. 플레이어는 드롭 할 수있는 표준 전리품을 얻기 위해 원하는만큼 월드 이벤트의 각 보스를 대기열에 추가하고 전투 할 수 있습니다.
      • 매일의 임무를 수행하는 것과 같은 방식으로 파티의 각 플레이어에 대해 한 번, 최대 하루에 한 번 드롭되는 파티 보물에서 모든 희귀 파티 아이템 (예 : 머리없는 기병 고삐)을 찾을 수 있습니다. 랜덤 던전은 매일 처음 완료 할 때 특정 보상을 부여합니다.

수업 : 일반

  • 다양한 레이드 버프의 범위를 100 미터에서 45 미터로 늘려 특정 버프가 높은 기동성 전투에서 반복적으로 적용 및 제거되는 것을 방지합니다. Paladin Auras, Totems, Screams 및 Blood Pact와 같은 일부 버프는 의도적으로 범위가 줄어들고 변경되지 않습니다.

죽음의 기사

  • 서리 손길 :이 능력은 이제 죽음의 기사가 서리의 존재에있는 동안 많은 양의 위협을 생성합니다.
  • 얼음 사슬 :이 능력은 본질적으로 대상에게 서리 돌진을 적용합니다.
  • 얼음 칼날의 룬 : 이제 5 % 냉기 취약성의 2 개의 중첩 효과 대신 10 % 냉기 취약성의 1 개의 중첩 효과를 중첩합니다. 발동 확률이 100 %로 변경되었습니다.
  • 재능
      • Abomination Might :이 효과는 이제 특정 히트에 대해 발동이 아닌 수동적입니다. 1 등급은 5 % 공격력, 2 등급은 10 % 공격력입니다. 힘의 자기 이익은 변하지 않습니다.
      • 네크로 폴리스의 의지 : 더 이상이 특성을 활성화 할 수있는 빈도에 대한 재사용 대기 시간이 없습니다. 또한이 능력은 이제 체력의 5 % 미만을주는 피해에도 발동 될 수 있습니다.
    • 서리
      • 끝없는 겨울 : 더 이상 얼음 사슬이 서리 돌진을 적용하지 않습니다. 대신 2 / 4 %의 힘을 부여합니다.
      • 얼어 붙은 발톱 :이 특성이 부여하는 개인 가속 버프가 더 이상 근접 가속의 다른 원인을 배제하지 않습니다. 이렇게하면 프로스트 러시가 적용될 때 죽음의 기사가 항상 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % 더 빠르게 공격 할 수 있습니다. Windfury 토템과 향상된 얼어 붙은 발톱 파티 / 공격대 구성 요소는 여전히 중첩되지 않습니다.
      • 향상된 얼어 붙은 발톱 :이 효과는 이제 발동기 대신 수동적입니다. Haste의 자체 버프는 변경되지 않습니다.
      • 얼어 붙은 강철 신경 : 이제 왼손의 공격력이 8 / 16 / 25 %에서 5 / 10 / 15 % 증가합니다.
      • Unbreakable Armor : 부여되는 힘의 양이 이제 20 %에서 10 %로 증가했습니다.
    • 욕설
      • 스컬지 일격 : 이제 대상에게 영향을주는 죽음의 기사의 질병 각각에 대해 무기 공격력의 70 %와 암흑 피해의 12 %의 물리 피해를 입 힙니다. 최종 결과는 질병이없는 상태에서 더 강한 타격이되어야하며 대상에 적용된 모든 질병의 최대 피해는 변경되지 않아야합니다.
      • 부정한 역병 : 이전 효과 외에도이 특성은 이제 부정 역병의 영향을받은 희생자로부터 질병이 제거되는 것을 방지합니다.

드루이드

  • Nature Lock : 이제 3 회에서 1 회 충전됩니다.
  • 재능
    • 잔액
      • Starfall :이 주문의 공격력이 크게 증가했습니다.
      • 태풍 : 마나 소모량이 25 %에서 32 %로 감소했습니다.
    • 야생 전투
      • Mangle :이 특성의 디버프가 이제 60 초에서 12 초 동안 지속됩니다.

Cazadores

  • 재능
    • 수류
      • 맹렬한 영감 :이 능력은 이제 오라로, 1 미터 내의 모든 파티 또는 공격 대원에게 2 / 3 / 100 % 피해를주고 스테디 샷의 피해를 3 / 6 / 9 % 증가시킵니다.
    • 애완 동물 특성
      • 불사조의 심장 : 재사용 대기 시간이 8 분에서 10 분으로 감소했습니다.

마고

  • Frostbolt :이 주문의 주문 력 규모가 약 5 % 증가했습니다.
  • 재능
    • 비전
      • 비전 강화 :이 효과는 이제 특정 치명타에 대해 발동이 아니라 수동적입니다. 자체 피해 버프는 변경되지 않습니다.
      • Enchantress Absorption :이 특성은 이제 Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward 또는 Ice Barrier가 피해를 흡수 할 때만 추가 주문 력을 부여합니다. 주문 력의 5 % 마법사 체력 제한을 제거했습니다.
    • 쏴라
      • 불타는 영혼 : 위협 감소는 이제 10 / 20 %에서 5 / 10 %로 감소했습니다.
      • 연소 :이 주문의 재사용 대기 시간은 이제 2 분에서 3 분으로 늘어났습니다.
      • 강화 된 불 :이 특성은 이제 화염 폭발 피해에도 적용됩니다.
      • 약한 자 고문 :이 특성은 이제 화염 파 피해에도 적용됩니다.
    • 서리
      • 두뇌 동결 : 이제이 특성을 사용하면 다음 불 덩어리 또는 서리 불꽃 화살을 즉시 사용할 수 있으며 마나 비용이 없습니다. Frostfire Bolt가 즉시 Brain Freeze를 다시 시작하지 못하도록 내부 쿨 다운이 약간 있습니다.

사제

  • 재능
    • 훈련
      • 새로운 희망 : 이제 60 초에서 20 초 동안 지속되지만 15 초의 재사용 대기 시간이 있습니다.

도적

  • 파열 : 이제이 능력의 시간에 따른 피해가 치명타를 입힐 수 있습니다.
  • 재능
    • 미묘
      • 트릭 : 이제 재사용 대기 시간이 5/10 초 및 5/10 초 감소합니다. 무역의 비밀,주의 산만, 그림자 단계 능력의 에너지 비용이 감소하고 준비의 재사용 대기 시간이 1,5 / 3 분 감소합니다.
      • Phantasmal Strike : 도적이 단검을 장착 한 경우이 능력은 이제 180 %가 아닌 125 %의 무기 피해를 입 힙니다.
      • 출혈 : 도적이 단검을 장착 한 경우이 능력은 이제 160 %가 아닌 110 %의 무기 피해를 입 힙니다.
      • 들쭉날쭉 한 검 : 이제이 특성을 사용하면 도적의 레벨에 따라 무시되는 균일 한 양의 방어구가 아니라 대상 방어력의 최대 3 / 6 / 9 %를 무시할 수 있습니다.
      • Shadow Carnage : 이제 모든 공격에 1 / 2 / 3 / 4 / 5 %의 피해를 추가하고 Backstab 및 Ambush의 에너지 비용을 4 / 8 / 12 / 16 / 20p에서 3/6/9/12/15으로 줄입니다. .
      • 스토킹 :이 특성의 디버프는 이제 매복과 함께 백스탭에서 처리 할 수 ​​있으며 치명타가 아닌 해당 능력의 모든 타격에 의해 발동 될 수 있지만, 제동 구성 요소는 이제 50 %에서 70 % 감소했습니다.

주술사

  • 화염 충격 :이 능력의 시간 경과에 따른 피해는 이제 치명타를 입히고 주문 가속의 영향을받습니다.
  • 재능
    • 원소 전투
      • Elemental Oath :이 능력은 이제 항상 패시브 오라로 활성화됩니다.
    • 개선
      • Unleashed Rage :이 능력은 이제 항상 패시브 오라입니다.

마녀

  • 제물 :이 주문의 시간에 따른 피해가 이제 치명타를 입힐 수 있습니다.
  • Life Tap :이 주문은 더 이상 영혼과 함께 증가하지 않고 대신 주문 력에 따라 증가합니다.
  • 재능
    • 고통
      • Dark Pact :이 능력은 더 이상 소환 된 악마의 시야를 필요로하지 않습니다. 거리가 30 미터에서 100 미터로 늘어났습니다.
    • 악마
      • 악마의 서약 : 이제이 효과의 지속 시간은 45 초에서 12 초로, 내부 재사용 대기 시간은 20 초입니다.

전사

  • 복수 :이 능력 (기본 및 규모)에 의한 피해가 50 % 증가했습니다.
  • Thunder Clap :이 능력은 이제 원거리 공격으로 간주되어 150 %에서 두 배의 치명타 피해를 입히고 원거리 미스 기회를 제공하지만 여전히 패리하거나 회피 할 수 없습니다.
  • 재능
    • 무기
      • 블레이드 스톰 :이 능력의 영향을받는 전사는 이제 무장 해제 할 수 있습니다.
      • 트라우마 :이 특성의 디버프가 이제 60 초에서 15 초 동안 지속됩니다.
    • Furia
      • Rampage :이 효과는 이제 치명타 발동이 아닌 수동적입니다.
    • 보호
      • 향상된 복수 :이 특성은 더 이상 기절을 유발할 수 없으며 대신 복수가 복수의 피해의 50 / 100 %로 추가 대상을 적중시킵니다.
      • 활력 : 이제 체력이 3 / 6 / 9 %에서 2 / 4 / 6 % 증가합니다. 힘과 전문성 혜택은 변하지 않았습니다.

개체

  • 유명한 프로 조가 달라 란 마법사 시장으로 이동했으며 얼어 붙은 구슬을 다른 무역 용품으로 교환 할 것입니다.
  • 문양
    • 죽음의 기사
      • 질병의 문양 :이 문양이 서리 열병을 식히면 이제 얼어 붙은 발톱의 재사용 대기 시간도 발동합니다.
      • 얼음 결속 인내의 문양 : 이제 항상 최소 40 %의 피해 감소를 제공합니다.
    • 드루이드
      • Glyph of Focus : 이제 Meteor Shower의 공격력이 10 %에서 20 % 증가합니다.
      • Glyph of Mangle : 이제이 문양은 디버프 지속 시간을 늘리는 대신 Mangle이 입히는 피해를 10 % 증가시킵니다.
    • 마고
      • Glyph of Fireball : 더 이상 Fireball의 치명타 확률을 증가시키지 않습니다. 대신 이제 Fireball의 시전 시간이 0,15 초 감소합니다.
    • 사제
      • 스컬지 투옥의 문양 : 이제 Shackle Undead의 시전 시간이 1 초에서 0,5 초 감소합니다.
    • 도적
      • Glyph of Deadly Throw : 이제 Deadly Throw의 둔화 효과가 20 %에서 10 % 증가합니다.
      • Glyph of Expose Armor : 이제 Expose Armor의 지속 시간이 12 초에서 10 초 증가합니다.
      • Glyph of Feint : 이제 Feint의 에너지 비용이 20에서 10으로 감소합니다.
  • Mechatrider : 이제이 탈것을 소환하는 것은 기계적 관점에서 완벽하게 들립니다!
  • Priest Tier 4 10-Piece Healing Set Bonus : Redesigned. 이 보너스는 이제 파워 워드 : 실드의 효과를 5 %, 시전자의 치유 서클 효과를 10 % 증가시킵니다.
  • 주술사의 티어 4 10 종 원소 세트 보너스 :이 보너스는 이제 서둘러가 화염 충격의 주기적 피해 틱을 수정한다는 사실을 고려하여 약간 조정되었습니다. 보너스는 이제 주술사의 용암 폭발로 인해 불꽃 충격이 끝나기 전에 최소 두 번의 추가 펄스를 경험하게합니다.

전문직

  • 룬 오브 :이 아이템이 필요한 레시피의 재료 요구 사항이 크게 감소했습니다.
  • 공학
    • 길들인 애완 동물 Bombita와 Humillo는 더 이상 집어 들었을 때 묶이지 않습니다.
  • 어업
    • 일일 낚시 퀘스트 "Tripayuyus Appetite"가 달라 란의 보라색 요새 밖에서 진행되도록 변경되었습니다. 임무를 수행하려면 여전히 팔을 찢어 야하며 "무장 해제!"로 이름이 변경되었습니다.
  • 회원 가입
    • 2 개의 잉크가 필요한 대부분의 레시피는 이제 1 개만 필요합니다.
  • 채광
    • 타이탄의 강철 주괴 :이 아이템을 제작해도 더 이상 재사용 대기 시간이 발생하지 않습니다. 이 능력이 패치 적용 시점에 쿨 다운 상태 인 경우 플레이어는 쿨 다운이 영구적으로 제거되기 전에 자연적으로 만료 될 때까지 기다려야합니다.
  • 양복점
    • 빙하 가방 : 이제이 아이템을 제작하면 7 일의 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
    • 달 안개, 주문 매듭, 칠흑 매듭 ​​제작의 재사용 대기 시간 및 위치 요건이 제거되었습니다. 패치 적용 시점에 이러한 능력 중 하나라도 재사용 대기 시간에있는 경우, 플레이어는 재사용 대기 시간이 자연적으로 만료 될 때까지 기다려야 영구적으로 제거됩니다.

미션

  • 차량이 필요한 많은 임무에서 차량 역학이 재미를 위해 업데이트되고 개선되었습니다.

사용자 인터페이스

  • 이제 모든 경고 알림에 새롭고 새로 고쳐진 경고 아이콘이 있습니다.
  • 경매장
    • 어떤 이유로 렐름의 경매장을 이용할 수없는 경우, 접근을 시도하는 플레이어에게 알림이 표시됩니다.
    • 이제 플레이어는 경매 프레임에 항목을 배치하기 위해 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 할 수 있습니다.
    • 경매 상자에 특정 아이템의 스택을 배치 할 수 있으며, 경매 제출 방법을 선택할 수있는 다양한 옵션이 추가되었습니다.
      • 힙 크기 : 경매 테이블에 아이템 더미가 추가되면 플레이어는 판매하려는 더미의 크기를 선택할 수 있습니다. 유효하지 않은 힙 크기 (예 : 사로 나이트 광석 21 개)를 입력하면 경매 생성 버튼이 비활성화됩니다.
      • 더미 : 더미의 크기를 선택하는 것 외에도 플레이어는 판매하려는 항목의 더미 수를 선택할 수 있습니다 (예 : 플레이어가 경매 상자에 총 43 개의 사로 나이트 광석을 가지고있는 경우 2 개를 만들 수 있습니다. 20 개 더미, 4 개 더미 10 개, 8 개 더미 5 개, 43 개 더미 1 개 등. 목록에 표시된 개수와 수량이 남은 경우 나머지 개체는 플레이어의 가방에 자동으로 다시 배치됩니다.) .
      • 파일 크기와 파일은 산술적으로 연결되어 있으므로 한 변수를 변경하면 다른 변수의 양을 자동으로 계산할 수 있습니다 (예 : 플레이어가 크기 필드에 20을 입력하고 경매에서 사로 나이트 광석이 43 개있는 경우, 파일 필드 기본값은 2입니다. 플레이어가 20 개의 사로 나이트 광석 더미 만 판매하려는 경우 더미 필드를 수동으로 1로 변경할 수 있습니다.
      • 가격 : 플레이어는 이제 드롭 다운 메뉴에서 해당 옵션을 선택하여 스택 당 또는 항목 당 가격을 입력 할 수 있습니다. 아이템 별을 선택하고 플레이어가 아이템 스택을 판매하는 경우 경매장은 아이템 당 가격에 스택의 해당 아이템 수량을 자동으로 곱합니다. 힙별을 선택하면 플레이어는 목록에있는 해당 항목의 각 더미에 대해 청구 할 총 가격을 선택할 수 있습니다.
      • 경매 게시 표시 줄 : 플레이어가 동시에 여러 항목 또는 스택을 나열하는 경우 게시 진행률 표시 줄이 나타나 경매 생성 버튼을 선택하면 목록에있는 각 경매의 총 진행률을 표시합니다. 경매 생성 버튼을 한 번 클릭하여 생성 된 개별 경매 수가 많을수록 프로세스가 더 오래 걸립니다. 플레이어는 바가 진행되는 동안 경매장을 탐색 할 수 있지만 이동하면 여러 응급 처치 붕대를 만들려고 할 때 발생하는 것과 유사하게 프로세스가 중단됩니다. 판매와 마찬가지로 플레이어의 이동 또는 작업 취소 이전에 완료된 경매는 올바르게 기록 된 것으로 표시됩니다.
  • 던전 찾기
    • 랜덤 던전 옵션으로 대기 한 후 조기에 던전을 떠나는 플레이어에게 적용되는 탈북자 디버프가 30 분에서 15 분으로 증가했습니다. Dungeon Finder의 재사용 대기 시간은 여전히 ​​15 분입니다.
    • 무작위 던전 휴식 시간이 더 이상 디버프로 표시되지 않습니다. 대신 플레이어는 드롭 다운 메뉴에서 무작위 던전 또는 무작위 영웅 던전을 선택하면 던전 찾기 창에 남은 휴식 시간을 볼 수 있습니다.
    • 파티의 플레이어가 탈북자 디버프를 가지고 있거나 랜덤 던전 옵션에서 타임 아웃 상태 인 경우, 캐릭터의 이름이 던전 찾기 창에 "휴식 중"으로 표시되고 파티가 대기하는 것을 허용하지 않습니다.
    • 던전 그룹에 속한 사람은 누구나 다시 던전 대기열에 들어갈 수 있습니다. 플레이어는 선택한 역할을 수락하는지 다시 묻습니다.
    • 킥아웃 옵션을 사용하는 플레이어는 이제 파티원을 쫓아내는 이유를 설명해야합니다. 이 이유는 추방 된 회원을 제외한 그룹의 모든 회원에게 표시됩니다.
    • 그룹으로 참여할 때 무작위 던전 레벨 요구 사항 대신 더 관대 한 레벨 요구 사항이 사용되어 참여하는 다른 레벨의 플레이어가 더 많은 수의 던전에 참여할 수 있습니다.
    • Dungeon Finder를 통해 무작위로 생성 된 그룹은 항상 그룹 인터페이스에서 탱크, 힐러, 데미지, 데미지, 데미지의 순서로 위에서 아래로 정렬됩니다.
    • Dungeon Finder를 통해 무작위 그룹이 생성되고 플레이어가 아이템에 Necessity를 굴릴 수없는 경우 이유가 명시됩니다.
    • 플레이어는 더 이상 탐욕이 아닌 필요성의 전리품 규칙을 사용하여 던전의 얼어 붙은 구슬에 필요성을 굴릴 수 없습니다. Pass 및 Greed 옵션은 계속 사용할 수 있습니다.
  • 인증 기 프레임 워크 : 플레이어가 자신의 계정과 연결된 Battle.net 인증 기가 있고 로그인 화면에서 계정 이름 기억 옵션을 선택한 경우, 사용자가 다음에 월드 오브 워크래프트에 로그인 할 때 비밀번호 아래 인증 기 코드를 입력하는 필드가 나타납니다. 들.
  • 이제 세계지도는 다단계 던전, 구역 또는 도시의 다양한 수준을 표시하는 옵션을 제공합니다 (예 : 플레이어는 해당 위치에있을 필요없이 달라 란 하수도지도를 볼 수 있음).
  • 임무 추적 도구
    • 이제 인터페이스 옵션 메뉴를 통해 임무 추적 목표 프레임 워크를 확장 할 수 있습니다.
    • 따라가는 임무에 대한 간단한 설명이 이제 임무 패널의지도에 표시됩니다.
    • 이제 미션을 시작하는 플레이어의 인벤토리에있는 아이템은 쉽게 식별 할 수 있도록 아이콘에 느낌표가 겹쳐져 있습니다.
    • 플레이어가 하위 레벨 퀘스트 따르기를 선택하면 임무 목표가 더 이상지도에서 흐리게 표시되지 않으며 흐리게 표시된 느낌표가 더 이상 NPC 또는 미니 맵의 머리 위에 나타나지 않습니다.
    • 목표 프레임 워크
      • 목표 프레임은 이제 상단에 표시된 임무 수를보고합니다. 또한 플레이어는 목표 프레임 상단에있는 "목표"라는 단어를 클릭하여 미션 순서를 결정하는 필터 및 순서 옵션 목록을 볼 수 있습니다. 필터 또는 정렬에 의해 객관적 프레임 워크에서 제외 된 임무 또는 업적은 계속 추적되며 단순히이 프레임 워크에 숨겨집니다.
        • 오르 덴
          • 더 어려운 임무로 정렬하십시오.
          • 덜 어려운 임무로 정렬하십시오.
          • 플레이어와 가장 가까운 임무를 기준으로 정렬합니다 (이 순서는 플레이어가 이동함에 따라 자동으로 업데이트됩니다).
          • 수동 순서 : 플레이어가 목표 프레임의 각 임무 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 배치 할 순서를 결정할 수 있습니다.
        • 필터
          • 업적 추적을 활성화 / 비활성화합니다.
          • 완료된 임무 추적을 활성화 / 비활성화합니다.
          • 다른 구역에서 임무 목표 추적을 활성화 / 비활성화합니다.
      • 이제 플레이어는 임무 목표를 Shift + 클릭하거나지도에서 임무 추적 상자를 선택하여 목표 프레임의 임무를 수행 할 수 있습니다.
  • Lua 및 XML의 변경 사항에 대해 자세히 알고 싶다면 포럼을 방문하십시오. 인터페이스 사용자 정의.

업적

  • 리치 왕의 분노가 시작되기 전에 샤트라스의 영웅 기준을 충족 한 플레이어는이 업적을 받게됩니다.
  • 알터 랙 계곡 : 플레이어가 분쟁의 땅에서 해체하기 전에 적을 처치하면 Sick Gazelle 업적을 성공적으로 받게됩니다.

기술 섹션

  • 초당 이미지 : 초당 최대 200 개의 이미지 용량이 추가되었습니다. 초당 이미지 제한을 비활성화하려면 Config.wtf 파일에 다음 줄을 추가해야합니다. SET maxFPS "0".

버그 수정

  • 업적
    • 최후의 사람 :이 업적은 더 이상 스커 미시에서 얻을 수 없습니다.
  • 클래스
    • 죽음의 기사
      • 혈 사병 :이 질병을 적용해도 더 이상 무기 효과를 개별적으로 발동 할 수 없습니다.
      • Bloodworms는 이제 Death Knight 적중률을 올바르게 얻습니다.
      • Death Pact : Death Pact가 사이클론의 영향을받는 동안 구울을 죽이지 않는 버그를 수정했습니다.
      • 서리 열병 :이 질병을 적용해도 더 이상 무기 효과를 개별적으로 활성화 할 수 없습니다.
      • 냉기 존재 : 능력이 체력을 8 % 증가 시킨다는 툴팁을 수정했습니다.
      • 히스테리 :이 능력의 버프는 이제 분노한 재생과 같은 능력을 사용하는 전사의 목적에 맞게 분노로 간주됩니다.
      • 얼음 결속 인내 : 피해를 최소 30 % 감소 시킨다는 툴팁이 수정되었습니다.
      • 향상된 서리 존재 :이 특성은 죽음의 기사가 부정한 존재와 피의 존재에있을 때 4 / 8 %의 체력을 부여하여 8 %의 냉기 존재로 조정합니다.
      • 레이즈 데드 :이 능력을 임시 퀘스트 애완 동물과 함께 사용하면 더 이상 쿨 다운에 영구적으로 멈출 수 없습니다.
      • 흰 서리 : 쌍수 사용은 더 이상 파괴를 통해이 효과를 발동 할 기회를 두 번 부여하지 않습니다.
      • 룬 스트라이크 :이 능력은 이제 괴사 및 피투성이 칼날을 발동 할 수 있습니다.
      • 방황하는 역병 : 더 이상 회개의 영향을받는 보조 대상에게 피해를주지 않습니다.
    • 드루이드
      • 웅크 리기 :이 능력은 더 이상 근접 무기 공격으로 발동되는 개체에 효과를 발동 할 수 없습니다.
      • 광포 한 재생 :이 능력은 더 이상 1 등급으로 분류되지 않습니다 (이후 등급이 없음).
      • 허리케인 : 드루이드가 곰 변신, 광포 한 곰 변신 또는 고양이 변신에서이 주문을 시전하기 시작하면 이제 즉시 채널을 취소하지 않고 정상적으로 시전됩니다.
      • 생명의 꽃 :이 주문의 마지막 꽃 치유는 더 이상 재능, 장신구를 활성화하거나 치유중인 플레이어에게 보너스를 부여 할 수 없습니다.
      • 스크래치 :이 기능은 이제 항상 다운로드됩니다. 때때로 "더 강력한 주문"오류 메시지가 표시되지 않습니다.
      • 4 등급 10 피스 밸런스 세트 보너스 : 툴팁의 문법 오류를 수정했습니다.
      • 4 등급 10 종 회복 세트 보너스 :이 세트 보너스로 인한 회복 효과는 드루이드 자신의 회복 주문 시전으로 취소 할 수 있습니다. 또한,이 회복 효과에 대한 전투 기록 툴팁에 더 이상 생명의 나무 형태가 필요하다는 잘못된 내용이 표시되지 않습니다.
      • 마음의 평화 :이 능력에 대한 전투 기록 툴팁이 더 이상 100 미터 범위를 잘못 표시하지 않습니다.
      • 태풍 :이 주문의 낮은 등급은 툴팁에 잘못된 피해 정보를 표시했습니다.
    • Cazadores
      • 부비 트랩 :이 능력의 낮은 등급은 공격력으로 인한 추가 피해를받지 않았습니다. 수정되었습니다.
      • 제물 함정 : 이제 낮은 등급의 툴팁에 더 정확한 피해가 표시됩니다.
      • 속사 : 이제 전역 쿨 다운이 올바르게 트리거됩니다.
      • 저격수 훈련 :이 효과를 얻는 데 걸리는 시간이 단축되어 툴팁에 표시된 6 초의 지연 시간이 더 일관됩니다.
      • Lock and Charge : Lock and Charge가 항상 첫 번째 Booby Trap 틱부터 100 %의 시간을 부여하고 추가 틱에서는 ​​허용하지 않는 버그를 수정했습니다. 이제 광고 한대로 6 % 여야합니다.
      • 마스터의 부름 : 애완 동물이 죽음의 기사의 질병 중 하나에 걸린 경우 이제이 능력이 올바르게 작동합니다.
      • Kill Shots :이 특성은 Snake Sting을 전체적으로 제대로 강화하지 못했습니다.
    • 마고
      • 비전 강화 : 랭크 3이 3 %의 피해를 입히지 못하는 버그를 수정했습니다.
      • 불타는 결의 :이 특성은 더 이상 발동시킨 동일한 주문에 의해 효과가 제거되는 것을 더 이상 보지 않습니다.
      • 드래곤의 숨결 : 드루이드는 더 이상 현재 변신을 취소하여이 주문의 방향 감각 상실 효과를 제거 할 수 없습니다.
      • 인내하는 겨울 : 실제 마나 보충 수치와 일치하도록 툴팁이 수정되었습니다.
      • 서리의 손가락 : 녹아 내린 갑옷이 활성화 된 마법사 중 산산조각 특성을 가진 마법사는 더 이상 녹아 내린 갑옷이 반응 피해를 입힐 때 서리의 손가락에서 충전을 잃지 않습니다. 또한,이 특성의 효과는 이제 버프 아이콘에 충전 횟수를 표시합니다.
    • 성기사
      • 열렬한 수호자 : 아레나 인카운터에 입장 할 때 최근 활성화 된이 특성의 디버프가 제거됩니다.
      • 복수 자의 방패 : 회개의 영향을받는 보조 대상을 다시 한 번 공격하지 않습니다.
      • 기도 :이 특성은 더 이상 정의의 인장의 마나 비용을 의도 한 것보다 두 배로 감소시키지 않습니다.
      • 보호의 축복 : 때때로 보호의 축복과 상급 보호의 축복 특성에 대해 아이콘 하나를 동시에 바꿀 수 없습니다 (두 번째 특성은 효과가 없음).
      • 신성한 수호 :이 특성은 더 이상 신성한 방패의 툴팁을 잘못 수정하지 않습니다.
      • 손에 누워 :이 능력과 신성한 방패, 신성한 보호, 보호의 손과의 상호 작용을 더 잘 설명하기 위해 설명이 명확 해졌습니다.
      • 회개 : 이제이 능력을 시전 할 때 대상에서 정의로운 복수를 해제합니다.
      • 홀리 듀티 : 스태미나가 2 / 4 % 증가한다는 툴팁이 수정되었습니다.
      • Sanctified Retribution :이 능력의 혜택이 성기사 오라의 전체 반경으로 확장되지 않는 버그를 수정했습니다.
      • 신속한 응징 :이 능력의 혜택이 성기사 오라의 전체 반경으로 확장되지 않는 버그를 수정했습니다.
      • Tier 2 4-Piece 보호 세트 보너스 : 툴팁은 더 이상 피의 문장을 언급하지 않으며 이제 타락의 문장에도 영향을 준다는 것을 올바르게 나타냅니다.
      • 4 등급 4 피스 응징 세트 보너스 : 세트 보너스가 모든 심판의 데미지를 증가 시킨다는 것을 나타 내기 위해 툴팁이 수정되었습니다.
    • 사제
      • 삼키는 역병 :이 주문으로 인한 즉각적인 피해가 시전자를 제대로 치유하지 못해 수정되었습니다.
      • 신성한 영혼 :이 주문이 성령의기도를 올바르게 무시하지 못하던 버그를 수정했습니다.
      • Tier 4 10-Piece Shadow Set Bonus :이 세트 보너스로 인해 정신 고통 툴팁이 더 이상 잘못 표시되지 않습니다.
      • 빛의 샘 : 모든 아군 플레이어가 빛의 샘을 사용할 수 있음을 반영하도록 툴팁이 변경되었습니다.
      • 새로운 희망 :이 주문을 적용해도 더 이상 전투 애완 동물 능력이 전역 재사용 대기 시간을 유발하지 않습니다.
      • 불안정한 고통 : 해제되었을 때이 주문으로 인한 반동 피해는 이제 의도 한대로 탄력의 영향을받습니다.
    • 도적
      • 거래의 비밀 : 이제 65 레벨 미만의 대상에서 올바르게 작동합니다. 또한 때때로 위협 전송이 발생하지 않는 버그를 수정했습니다.
      • 페인트 :이 능력은 더 이상 독을 발동 할 수 없습니다.
      • Master Poisoner : 이제 Chimera Shot으로 업데이트 된 스팅의 지속 시간을 올바르게 줄입니다.
    • 주술사
      • 어스 라이프 무기 : 문양이 어스 라이프 프로 시저의 확률을 향상시키지 못하는 버그를 수정했습니다.
      • 지구 결속 :이 특성은 이제 폭풍, 대지 및 불 특성의 필라 테라 반경에 올바르게 영향을 미칩니다.
      • 유령 늑대 :이 애완 동물을 소환해도 때때로 치유 주문을 시전하여 발동되는 아이템이 발동되지 않습니다.
      • 헥스 : 더 이상 헥스의 영향을받는 동안 사냥꾼의 억제 능력을 사용할 수 없습니다.
      • 번개 과부하 : 더 이상 사슬 번개의 재사용 대기 시간을 발동하지 않습니다.
      • Thunder Strikes : 이제 무기를 장비하지 않은 경우이 보너스를 올바르게받을 수 있습니다.
      • 티어 2 8 종 원소 세트 보너스 : 이제 화염 충격이 주기적으로주는 피해를 20 % 증가시킵니다.
      • 2 등급 10 종 복원 세트 보너스 : 자연의 신속 함이 이미 활성화 된 경우 더 이상 급속한 흐름이 소모되지 않습니다.
      • 티어 4 10 종 복원 세트 보너스 :이 세트 보너스의 시간 경과에 따른 치유 효과가 이제 발아 니르 무기 인 고대 왕의 망치에서 올바르게 작동합니다. 또한 혼란을 피하기 위해 시간에 따른 치유 효과의 이름이 연결 치유로 변경되었습니다.
    • 마녀
      • Conflagrate : Glyph of Conflagrate로 인해 Conflagrate가 Conflagrate와 Shadowflame을 모두 소모하는 버그를 수정했습니다.
      • 원소의 저주 : 이제 투기장 전투에 들어갈 때이 디버프가 제거됩니다.
      • Demon Empowerment : Succubus 효과가 기절을 깨지 못했던 버그를 수정했습니다.
      • 악마의 서약 : Priest 's Prayer of Spirit 주문이 때때로 파티와 공격 대원이이 흑 마법사 특성의 혜택을받는 것을 방해하지 않습니다.
      • 영원한 고통 : 돌진하는 부패의 문양이 활성화 된 흑 마법사는 이제이 특성이 타락의 지속 시간을 업데이트 할 때 문양의 혜택을받습니다.
      • 지옥 갑옷 : 치유로 활성화되는 다양한 장신구는 더 이상이 갑옷으로 인한 치유로 활성화되지 않습니다.
      • 불안정한 고통 :이 주문이 제물에 만 적용됨을 나타내는 툴팁이 명확 해졌습니다.
    • 전사
      • 깊은 상처 :이 특성이 입히는 피해는 이제 의도 한대로 탄력성의 영향을받습니다.
      • 폐허 : 무기없이 방패를 장착 한 상태에서이 능력을 사용하면 이제 갑옷 분할 디버프가 올바르게 적용됩니다.
      • 개그 명령 : 이제 전사가 불타는 결의가 활성화 된 마법사에게 방패 채찍을 사용할 때이 특성이 올바르게 작동합니다. Burning Determination은 제거되고 Burning Determination은 더 이상 적용되지 않습니다.
      • Shattering Throw :이 능력은 이제 치명타가 될 수 있습니다.
      • Spell Reflection :이 능력을 사용하여 Mind Flay를 반영하면 이제 Spell Reflection 버프를 올바르게 소모합니다.
      • Tier 4 10 피스 무기 / 분노 보너스 :이 세트 보너스는 이제 툴팁에 설명 된대로 영향을받는 능력의 전역 재사용 대기 시간을 올바르게 감소시킵니다.
      • 4 등급 10 종 보호 보너스 : Stoicism이 물리적 피해뿐만 아니라받는 모든 유형의 피해를 감소 시킨다는 툴팁이 수정되었습니다. 또한 전투 기록 툴팁에 더 이상 1 초의 재사용 대기 시간이 포함되지 않습니다.
    • 애완 동물
      • 애완 동물의 능력치를 수정하는 문양은 이제 장비를 착용하거나 퇴역 할 때 애완 동물의 능력치를 강제로 다시 계산합니다.
  • 던전과 레이드
    • 시간의 동굴 : Old Hillsbrad Foothills, The Black Marsh, The Culling of Stratholme의 플레이어는 더 이상 일부 의상과 변장을 사용할 수 없습니다. 주의를 끌지 말고 위장해야합니다! (이렇게하면 그러한 슈트가 인간의 환상을 영구적으로 제거하거나 작동을 멈출 수있는 일부 인스턴스를 피할 수 있습니다.)
    • Halls of Stone : Brann Bronzebeard가 죽고 재생성 된 후 재판소 이벤트를 제대로 시작하지 못하던 버그를 수정했습니다.
    • 얼음 왕관 성채
      • Precious and Stinky는 이제 회피하려는 플레이어를 소환합니다.
      • 레이드가 사망 한 후 가끔 리치 왕 인카운터가 다시 시작되지 않는 문제를 수정했습니다.
      • 고블린 로켓 배낭 : 이제이 아이템을 사용하면 죽음 인도자의 유언에 의해 발동 된 모든 변신이 제거되고 해당 아이템을 사용할 수 있습니다 (이전에는 플레이어가이 아이템을 사용하려면 변신을 비활성화하려면 클릭해야했습니다).
  • 개체
    • Black Cardinal :이 아이템이 근접 무기 공격에 의해서만 발동된다는 것을 나타내는 툴팁이 명확 해졌습니다.
    • 다크 문 카드 : 광전사! :이 장신구는 이제 흰색 원거리 공격으로 올바르게 활성화됩니다.
    • 죽음의 인도자의 성약 : 플레이어는 더 이상이 아이템의 변신이 활성화 된 상태에서 탈 수 없습니다.
    • 이상한 분리 된 아이템 :이 장신구는 더 이상 파워 워드 : 실드로 활성화 할 수 없습니다.
    • 무리 어미의 눈 : 이제이 장신구는 피해와 치유 주문으로 만 활성화 할 수 있습니다.
    • 문양
      • 죽음의 기사
        • Glyph of Dark Death : 이제이 문양의 툴팁에 Death Coil의 치유 효과도 증가한다고 언급되어 있습니다. 기능은 변경되지 않습니다.
        • 질병의 문양 :이 문양이 서리 열병의 지속 시간을 업데이트하면 얼음 발톱의 특성도 업데이트됩니다.
        • 얼음 결속 인내의 문양 : 피해 감소가 최소 40 %까지 증가한다는 툴팁이 수정되었습니다.
        • Glyph of Ravage :이 문양을 장착해도 더 이상 툴팁에 증강 그림이 잘못 표시되지 않습니다.
        • 깨지지 않는 갑옷의 문양 :이 문양을 장착해도 더 이상 툴팁이 증강 된 그림을 잘못 표시하지 않습니다.
      • 사제
        • Glyph of Power Word : Shield :이 문양으로 인한 치유는 이제 신성한 이지스 및 무기 외상과 같은 치유로 인한 발동 효과의 목적을 위해 치유로 더 올바르게 처리됩니다.
        • Glyph of Healing :이 문양은 이제 항상 영향을받는 모든 대상을 올바른 양만큼 치유합니다.
      • 주술사
        • 화염 혀 무기 문양 : 이제 장착시 화염 혀 무기 툴팁을 업데이트합니다.
      • 마녀
        • Glyph of Siphon Life : 이제이 문양이 전투 기록 툴팁과 Siphon Life 특성을 올바르게 업데이트합니다. 기능은 변경되지 않았습니다.
    • Heart Piercer :이 아이템이 근접 무기 공격에 의해서만 발동된다는 툴팁이 명확 해졌습니다.
    • 마지막 단어 :이 아이템이 근접 무기 공격에 의해서만 발동된다는 것을 나타내는 툴팁이 명확 해졌습니다.
    • 탈것 : 플레이어가 변신을하는 동안 탈것을 탈 수 없도록 타려고하면 "지금은 할 수 없습니다. 지금은 할 수 없습니다."라는 오류 메시지가 표시됩니다.
    • 다중 승객 탈것 : 플레이어는 전투 중에 두 번째 또는 세 번째 승객으로 더 이상이 탈것을 탈 수 없습니다.
    • 바늘로 뒤덮인 전갈 :인양 및 폭발 사격이 이제이 장신구를 제대로 활성화 할 수 있습니다.
    • 니 벨룽 :이 아이템을 통해 소환 된 발 키르 수호자가 시전 한 스 마이트 주문에 대한 툴팁은 이제 스 마이트 주문이 발 키르 수호자도 치료한다는 것을 나타냅니다.
    • 물약 : 마법 효과로 잘못 간주되어 마법 해제로 해제 할 수있는 모든 물약 버프는 더 이상 마법으로 간주되지 않습니다.
    • Shadow Agony :이 아이템이 근접 무기 공격에 의해서만 발동된다는 툴팁이 명확 해졌습니다.
    • 불안정한 힘의 부적 : 이제 참회가 공격적으로 사용될 때 참회를 통해 올바르게 격발됩니다.
    • 흔들리는 대지 토템 : 이제이 아이템으로 활성화 된 화산 분노 버프에 자세한 전투 기록 설명이 있습니다.
  • 플레이어 간 전투
    • 전장
      • 전투 종료 : 이동을 방해하고, 통제력을 상실하고, 플레이어를 갇히거나 기절시키는 다양한 효과가 전장의 끝에서 지속되었습니다. 이러한 효과는 이제 전장을 떠날 때 제거되었습니다.
  • 사용자 인터페이스
    • 전투 일지 : 떠 다니는 전투 텍스트 (슬램!, The Art of War, 일식 등)에 나타나는 활성 능력이 이제 전투 일지에 올바르게 나타나고 텍스트 떠 다니는 전투기에는 한 번만 나타납니다.
    • 이제 플레이어는 인벤토리에 이미있는 고유 한 아이템을 추출 할 수 있습니다.
    • 플레이어가 2 개 이상의 미션을 가지고 있지만 모두 완료되지 않은 NPC와 대화 할 때 완료되지 않은 미션이 대화 상자에서 회색 물음표로 올바르게 표시됩니다. 또한 반복 가능한 임무는 NPC 대화 상자에서 파란색 느낌표 또는 물음표와 함께 표시되며 여러 임무를 사용할 수 있거나 플레이어가 여러 임무를 진행 중이거나 완료했습니다.
    • 다른 플레이어의 캐릭터를 자동으로 따라가는 동안 게임 클라이언트를 최소화해도 더 이상 팔로우 주문이 취소되지 않습니다.

알려진 문제

  • 생명 수혈 :이 능력에 대한 툴팁은 영혼이 잃어버린 체력을 수정한다고 잘못 표시합니다. 체력 손실은 고정되어 있으며 흑 마법사의 정신에 따라 증가하지 않습니다.

위치

  • 얼라이언스의 미래 새로운 종족 인 늑대 인간의 번역이 늑대 인간이되었습니다.

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