Paladins 및 Death Knights 탱크의 체력 조정

2010년 2월 5일 아침, 팔라딘 전차 의 모습

아침에 일어나면 오늘 힘든 하루가 기다리고 있습니다. 갑옷을 닦고, 전날 밤의 찌그러진 부분을 제거하고…

2010년 2월 5일 아침, 죽음의 기사의 전차 시야 이미지

당신은 아침에 일어나 오늘은 그 어느 때보다 기분이 좋고 이유는 모르지만 오늘은 어제보다 더 활력이 넘칩니다.

오늘 밤 Ghostcrawler는 탱키한 팔라딘의 체력을 4% 감소시키고 죽음의 기사의 체력을 2% 증가시키는 예고 없는(의도적인) 변경 사항이 적용되었음을 확인했습니다. 전사와 드루이드는 동일하게 유지됩니다…

의도적인 변경입니다. 발표 전에 수정이 도착해서 죄송합니다. 자세한 내용은 곧 발표될 예정입니다.

설명:

우리는 Icecrown Citadel에서 본 것을 기반으로 탱크 생존 가능성을 일부 조정하고 있습니다. 우리는 이것이 영웅적인 시도를 준비하는 데 특히 중요하다고 생각합니다. 이것은 섬세하고 때로는 주관적이므로 더 많은 데이터를 수집할수록 더 많은 조정이 나타날 수 있습니다.

팔라딘 :

  • 신성한 의무 이제 2/4% 체력에서 4/8% 체력을 부여합니다. 이 특성 특전의 재사용 대기시간은 변경되지 않습니다.

죽음의 기사 :

  • 서리의 존재 이제 8% 체력에서 6% 체력을 부여합니다.
  • 얼음에 묶인 인내 이제 30%가 아닌 20%의 기본 피해 감소를 부여합니다. 많은 방어력을 갖춘 탱크의 경우 이는 50%가 아닌 40% 감소로 해석됩니다.

우리가 성기사를 부업으로 만들려는 것이 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 우리는 현재 전사와 드루이드의 탱킹 밸런스를 좋아하고 비교할 수 있는 더 큰 탱키 전사 프레임워크를 가지고 있습니다. 또 다른 해결책은 전사, 죽음의 기사, 드루이드를 버프한 다음 이 변경 사항에 맞춰 보스 공격력을 높이는 것이었습니다. 분명히 이것은 더 높은 위험과 더 긴 지연으로 훨씬 더 큰 변화였을 것입니다.

열렬한 수호병은 항상 잠재적인 변경 대상이지만, 이 특성이 전사와 성기사를 구분 짓는 점은 마음에 듭니다. 모든 탱크의 체력, 갑옷, 회피 및 재사용 대기 시간을 동일하게 만드는 대신 스킨이나 아트만 변경하는 대신 고유한 탱킹 클래스 4개가 있습니다. 예, 이 디자인은 균형을 맞추기 어렵지만 클래스 간의 구분이 궁극적으로 더 흥미롭고 게임의 장기적인 건강에 더 좋다고 생각합니다. 충분한 장비와 기술을 가정하고 개별 전투의 일부 성능 차이가 미미하다는 가정 하에 모든 전투에서 4개의 전차가 모두 실행 가능하도록 하는 것이 목표입니다. "미성년자"는 분명히 주관적인 용어입니다.

죽음의 기사로의 변경으로 PvP에서 우리가 적절하다고 생각하는 약간의 생존 가능성이 증가할 것입니다. 이것을 염두에 두고 부분적으로 선택했습니다.


Google에서 선호하는 검색 엔진으로 추가