많은 사람들이 기다리던 변화이며, 오늘 Draztal은 포괄적 인 설명으로이를 확인합니다.

3.1.1 패치에서 엑소시즘이 플레이어에게 사용되지 않도록 변경했습니다. 혼동을 최소화하기 위해 동시에 설명을 업데이트하려고했기 때문에이 변경 사항을 사전에 발표하지 않았습니다. 가능한 한 빨리 설명을 변경할 계획입니다. PvE에서 엑소시즘의 사용은 전혀 변경되지 않았습니다.
"not on players"솔루션을 사용하는 것은 이상적이지 않으며 향후 패치에서이 기능이 작동하는 방식을 재 설계 할 것입니다 (계획은 나중이 아니라 더 빠르다). 개발자들은 피할 수있을 때 PvE와 PvP 메커니즘이 달라지는 것을 좋아하지 않습니다. 그들은 또한 PvP에서 제외되는 해로운 능력을 좋아하지 않습니다. 그러나 그들은이 문제를 해결하기 위해 균형을 잡을 때 이것이 심각한 문제가되었다고 생각했습니다.
개발자는 3.1에서 성기사 피해가 작동하는 방식을 변경하여 폭발 피해를 줄이면서 지속적인 피해를 늘리려 고 시도했습니다. 불행히도 엑소시즘으로의 전환은 그 반대였습니다. 성기사에게서 TRG를 훔치는 대신 추가로 TRG를주었습니다. 응징 성기사는 엑소시즘을 사용하여 근접 공격을하는 동안 피해를 입히고 근접 공격을 시작할 준비를 할 수 있습니다. 그들은 비난을 받아들입니다), 그의 데미지를 조정하는 데 시간이 걸리는 것도 놀라운 일이 아닙니다.
"비 플레이어에 대한"엑소시즘 제한이 제거 된 동일한 패치에서는 성기사가 피해를주는 방식도 변경하여 일반 전투 동작이 재사용 대기 시간이되는 즉시 사용되는 기술이 아닌 좀 더 깊이있게됩니다. 끝납니다. 이것은 성기사로서 피해를 입히는 것을 더 흥미롭고 덜 폭발적으로 만들 것입니다. 이를 달성하는 방법에 대한 몇 가지 아이디어가 있지만 작동 방법에 대한 제안이나 아이디어가있는 경우 공유하기에 좋은 시간입니다. (쿨 타임이 끝나 자마자 사용하지 않는 능력의 예로는 Conflagrate, Mind Freeze, Rip, Overwhelm, Arcane Blast 등의 능력을 생각할 수 있습니다.) 제한된 콘텐츠 메시지로 포럼을 채우지 말 것을 부탁드립니다. 또는 "너프"되는 것을 싫어하는 방법에 대한 메시지. 아무도 그것을 좋아하지 않습니다.
교정 (개선 또는 악화)이 기다릴 수 없는지 여부를 결정하는 것은 항상 어렵습니다. 라이브 픽스 나 작은 패치에서는 쉽게 변경할 수없는 것, 개발자가 기술적 인 이유로 또는 게임에 대한 잠재적 인 영향으로 인해 너무 위험하다고 생각하는 것들이 있습니다.