많은 플레이어들이 도적 과 죽음의 기사가 입히는 피해량이 상당히 크다는 것을 알아챘습니다 . 블리자드 역시 이를 인지하고 있었기에, 해당 피해량을 "조정"하기 위한 몇 가지 패치를 적용했으며, 흑마법사의 피해량에도 일부 조정을 가했습니다. 다만, 흑마법사의 피해량 조정은 너프로 간주되지는 않습니다.
(늘 그렇듯) 고스트크롤러가 먼저 소식을 전했다.
지난 이틀 동안 던전과 PvP에서 입힌 피해를 평가 한 후 3 가지 변경 사항을 적용합니다. 앞으로 더 많이있을 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 오늘부터 적용됩니다.
이제 '피의 갈망' 특성 의 피해 증가율이 15%에서 10%로 변경되었습니다 . 암살 도적의 피해량을 늘리는 것이 목표였고, 어느 정도 성공했지만, 과했던 것 같습니다. 암살 도적에게 피해량 증가가 필요했을 때 '피의 갈망'을 상향 조정했으므로, 이 특성이 큰 폭의 DPS 증가를 제공하지 않는 것에 만족합니다. 서버 변경으로 인해 조만간 툴팁의 증가율이 10%로 변경될 예정입니다.
역병 강타는 이제 치명타가 한 번만 발생할 수 있습니다. 암흑 피해 부분은 별도로 치명타가 발생하지 않습니다 . 기존의 이중 치명타 메커니즘을 유지한 이유는 역병 강타가 단순히 물리 피해와 암흑 피해를 동일하게 주는 공격 이상의 의미를 갖도록 하기 위함이었습니다. 역병 강타의 암흑 피해 부분은 암흑 피해를 강화하는 효과에 따라 계속해서 증가할 것입니다.
(신속한 부패의 문양으로 강화된) 부패 스킬이 더 이상 초기 가속 값을 무한정 사용하지 않게 됩니다 . 이는 너프라기보다는 버그 수정에 가깝습니다. 기존에는 플레이어들이 부패 스킬의 초기 시전 가속 값을 높여 스킬을 갱신하는 것만으로 무한정 같은 속도로 피해를 줄 수 있었던 문제가 있었습니다. 이로 인해 과도한 피해가 발생했습니다. 기술적으로 수정하기 어려운 문제였지만, 신속한 부패의 문양을 유지하고 싶었기에 해결책을 찾을 수 있었습니다. 이번 수정이 적용되면 가속 부패 스킬은 이제 현재 가속 값에 따라 정확하게 피해량이 증가할 것입니다.
이상적으로는 패치가 공식화되기 전에 PTR에 머무르면서 변경하는 것이 좋지만 패치를 적용하기 전에 변경 사항을 적용하지 않았기 때문에 불균형 한 작업을 계속하는 것보다 변경하는 것이 좋습니다. 커뮤니티에 대한 크레딧으로 일부 플레이어는 이것이 문제가 될 수 있다고 예측했습니다. 커뮤니티에서 제안한 즉각적인 변경을하지 않더라도 항상 피드백에 감사드립니다.
피해를 즐기셨기를 바랍니다