안녕하세요! 블리자드의 수석 퀘스트 디자이너인 크레이그 아마이(Craig Amai)와의 인터뷰 중 두 번째 부분에서 군단의 유물 무기와 직업 장소에 대한 커뮤니티의 질문에 답하고 있습니다.
Craig Amai가 Legion의 아티팩트 및 수업 장소에 대한 몇 가지 질문을 해결합니다 (2 부).
홀리 팔라딘은 오랫동안 한손 무기와 방패를 사용했는데, 왜 책이 있는 양손 철퇴로 바뀌었을까요?
일부 유물은 전문화를 원래대로 되돌립니다. 예를 들어 TBC 시네마틱에서 Uther는 양손 망치를, Maraad는 양손 망치를 사용합니다. 우리는 이 무기를 사용하여 당신이 독특함을 느끼도록 만들고 싶습니다. 철퇴와 방패는 홀리 팔라딘이 오랫동안 사용했지만 실제로는 전투에서 많이 사용되었습니다.
Tauren Druid Feral 및 Guardian 모델에 뿔이 있습니까? 글리프 또는 다른 방법을 통해 새로운 Feral 모델을 사용할 수 있습니까?
수호 드루이드는 아샤메인이 있는 페럴과 비슷한 우르속의 화신이 되기를 원합니다. 둘 다 뿔이 없기 때문에 뿔이 있는 인종을 변형시키는 것은 의미가 없습니다.
드루이드 모델을 땜질하는 것은 좋은 생각입니다. 확장팩 초반이 아니라 패치에서 나올 수도 있습니다.
Legion 패치 기간 동안 유물은 어떻게 됩니까? 아티팩트 특성에 쓸 수 있는 특전이 더 많아지나요?
몇 달 동안 지속된다는 의미입니다. 우리는 시스템이 던전에서 연습하고 그들이 어떻게 반응하는지 볼 수 있기를 바랍니다. 패치가 진행됨에 따라 일부 의도가 있지만 Blizzard는 어떻게 진행되는지 확인할 때까지 커밋을 원하지 않습니다. 먼저 그들은 플레이어가 어떻게 반응하는지 보고 싶어합니다.
권총을 집어넣으면 권총이 보이지 않는 이유는 무엇입니까?
이것은 항상 일어났습니다. 주먹 유물 무기는 너무 부피가 커서 보여줄 필요가 없기 때문에 집어넣었을 때 보이지 않습니다. 즉, 주먹 무기는 전투에 매우 많이 사용되기 때문에 특정 사양에 대해 선택되었습니다. 전투 중에 이러한 무기를 볼 수 있도록 허용하는 특정 특수 규칙이 있습니다(예: 정령 주술사).
강의실로의 대부분의 텔레포트에 이미 비슷한 것이 없는 이유는 무엇입니까?
이러한 포털은 초기 베타 빌드에서 사용할 수 있었습니다. 플레이어는 본부에 매우 자주 가야 했기 때문입니다. 그러나 블리자드는 이에 대한 관점을 바꿨다. 수업 장소를 매우 자주 방문하는 것은 너무 비쌌습니다. 달라란은 확장팩의 중추이자 중심 허브가 될 예정입니다. 차원문 네트워크가 변경되고 달라란이 하스스톤에 추가되어 달라란에 더 쉽게 도달할 수 있습니다. 또한 직업 전당과 달라란을 오가는 차원문도 있습니다.
퀘스트나 패치 중에 직업 전당에 더 유명한 캐릭터가 추가되나요?
대부분의 경우 많은 유명인들이 소개되었습니다. Blizzard는 이후 패치에서 몇 가지를 더 가져올 것이지만 아마도 기존 캐릭터를 가져오고 이야기를 계속할 것입니다.
워리어급 사령부가 흥미로운 사례다. 알파가 시작될 때 본부는 많은 유명한 전사들의 유령을 포함했습니다. 그러나 양 진영의 영웅들이 모두 브리쿨 방에 모이는 것은 적절하지 않을 것 같았습니다. 그들은 중립적이지만 더 강한 것을 원했기 때문에 Vrykul에 집중하기로 결정했습니다. 전사들은 이제 그들의 취향에 따라 더 많은 본부를 갖게 되었습니다. 따라서 더 이상 워리어급 공연장에 연예인이 추가되는 일은 없을 것으로 예상된다.
클래스 홀에서 챔피언을 6명으로 제한하는 이유는 무엇입니까?
챔피언이 다르기 때문에 챔피언을 인식하는 것이 중요합니다. 우선 팀은 챔피언 수를 주목할만한 사람들로 제한합니다.
챔피언 수를 6명으로 제한할 것인지 8명으로 제한할 것인지는 아직 완전히 결정되지 않았으며 어느 쪽이 더 편리한지 결정될 것입니다.
클래스 홀에 형상변환 NPC가 있나요? 그리고 우리의 재능을 다시 시작하려면? 수업 장소가 휴식 보너스를 생성합니까?
형상변환, 은행, 경매장 같은 것들은 수업 전당에 없을 것입니다.
클래스 홀에서 재능을 재설정하기 위한 휴식 및 npc 보너스가 있습니다. Legion에서는 특성을 초기화하는 방법이 변경됩니다. 이전에는 XNUMX분 동안 특성을 전환하는 데 맑은 정신의 고서(Calm Mind on Legion)를 사용했습니다. 휴게소에 있을 때는 사용할 필요 없이 자유롭게 특성을 전환할 수 있습니다.
사무실에서 거래 채팅을 허용한 이유는 무엇입니까? 선수들이 세계로 나가지 않고 경기장에 스스로를 심는 게 걱정되지는 않나요?
장소에서 거래 채팅이 허용되어 플레이어가 놓치고 있다고 느끼지 않습니다. 블리자드는 이것에 대해 걱정하지 않습니다.
Marksmanship Hunter는 활을 가지고 있고 Beast Hunter는 무기를 가지고 있는 이유는 무엇입니까?
사냥꾼을 주제로 각 전문 분야의 커뮤니티 의견을 들었습니다. 또한 Blizzard는 플레이어에게 다른 무기 유형을 선택할 수 있도록 다른 아티팩트 스킨을 사용하려고 했습니다.
유물 특성이 매우 크게 변경된 경우 플레이어가 해당 특성을 무료로 재설정할 수 있습니까?
블리자드는 실제로 필요하지 않은 특성이나 능력을 조정하는 것을 원하지 않습니다. 그들이 그 시점에 도달하면 해당 주제를 심도 있게 다루겠지만, 그렇게 큰 변화를 주거나 플레이어를 강제로 재부팅하지는 않을 것입니다.
장비 레벨과 유사한 유물 진행이 특정 콘텐츠(예: Dungeon Finder)에 액세스하기 위한 요구 사항입니까? 습격에서 유물력은 얼마나 중요합니까?
진행을 위해 특정 아티팩트 레벨을 요구하려는 의도는 없습니다. 예, ilv에 대한 요구 사항이 있거나 유물에 유물을 넣고 ilv를 높이십시오.
레이드에 관해서는 예측하기 어렵지만 선수들 사이에 큰 차이가 없을 것으로 예상됩니다. 또한 각 플레이어의 유물 진행 상황을 보는 것도 상대적으로 어렵습니다.
Acherus는 더 나은 죽음의 기사 기지로 사용됩니까, 아니면 계속해서 룬 위조 및 인형 훈련용으로 사용됩니까?
아케루스는 다른 클래스 홀(아티팩트 포지, 챔피언, 퀘스트 테이블, 아티팩트, 홀 체인)과 동일한 시스템을 가지고 있습니다. 거기에서 일어나는 몇 가지 중요한 사건도 있습니다. 우리는 Acherus가 이미 게임에 있었기 때문에 너무 많이 변경하고 싶지 않습니다.
각 병과의 아티팩트 무기 및/또는 본부를 선택하는 과정이 어려웠나요?
한마디로 어려웠다. 수업 장소의 경우 Blizzard는 수업이 가능한 한 정확하게 무엇을 나타내는지, 어떤 위치가 연결되는지, 중립 위치를 선택하여 파벌 간 긴장의 균형을 맞추려고 노력했습니다.
강력한 역사나 영웅 또는 장소와 관련이 있는 유물 무기의 경우.
유물 지식이 계정 전체에 적용되어 모든 변경자가 축적된 모든 지식을 활용할 수 있습니까?
그렇지 않을 것입니다. 그것은 단일 캐릭터와 그가 소유한 무기를 위한 것입니다. 계정 전체에서 누적 잠금 해제되지 않습니다. 우리는 당신이 메인을 돕기 위해 제단을 유지해야 할 필요성을 느끼지 않기를 바랍니다.