Craig Amai는 Legion의 유물과 계급 본부에 대한 몇 가지 의문을 해결합니다.

Craig Amai는 Legion의 유물과 계급 본부에 대한 몇 가지 의문을 해결합니다.

안녕하세요! 최근 Blizzard의 수석 퀘스트 디자이너인 Craig Amai와의 인터뷰에서 Legion의 유물 무기와 클래스 장소에 대한 커뮤니티의 질문에 답했습니다.

Craig Amai는 Legion의 유물과 계급 본부에 대한 몇 가지 의문을 해결합니다.

패치가 진행됨에 따라 수업 장소가 변경되나요? 조선소가 추가된 방식과 비슷합니다.

유물과 직업 전당은 향후 추가 퀘스트 라인과 관련이 있을 것입니다. 블리자드 팀은 게임 자체와 함께 진행되는 강력한 콘텐츠가 포함된 패치를 제공하는 데 관심이 있습니다.

향후 콘텐츠 패치에 더 많은 아티팩트 스킨, 최소한 색상 변형이 있습니까?

대부분의 커뮤니티는 이미 유리한 출발을 했습니다. 기본 아티팩트 스킨, Class Halls 캠페인의 업그레이드 버전, PvE, PvP 및 몇 가지 숨겨진 스킨을 받으세요. 그러나 추가 스킨은 향후 패치에 추가될 예정이며 이는 Wowhead 유형의 무기 재능 계산기에서 볼 수 있습니다.

Legion이 종료된 후에도 유물 스킨이 옵션으로 남도록 하려면 어떻게 해야 합니까?

플레이어는 모든 아티팩트 스킨을 잠금 해제할 수 있으며 향후 확장에서 아티팩트 스킨을 계속 사용할 수 있는 방법을 알아낼 것입니다. 군단이 끝나면 더 이상 스킨을 얻을 수 없습니다.

아티팩트 무기의 특성 트리를 재설정하는 방법이 있습니까?

아티팩트를 재설정하는 시스템이 있습니다. 유물 대장간 근처에 있는 NPC 중 한 명에게서 얻을 수 있지만 약간 비쌉니다. 우리는 플레이어가 모든 전투에서 유물 특성을 재설정해야 할 필요성을 느끼지 않기를 바랍니다. 재설정하려면 새로운 특성을 잠금 해제하는 데 필요한 것과 동일한 양의 에너지를 사용해야 합니다. 당신의 목표는 모든 특성을 잠금 해제하는 것이므로 이 문제에 대해 너무 걱정하지 않아도 됩니다.

유물 지식은 어떻게 작동합니까?

확장팩이 시작되면 아티팩트 무기를 얻습니다. 다음으로 Legion에 포함할 콘텐츠를 통해 유물의 힘을 모아 새로운 특성을 잠금 해제할 수 있습니다. 구입한 각 특성은 각 레벨에서 조금 더 비쌉니다. 진행하는 동안 비용은 비용이 매우 높은 최대 레벨까지 조금씩 증가합니다.

Artifact Knowledge는 Artifact Power 획득률을 증가시킵니다. 유물 지식 시스템을 통해 파티는 플레이어 간의 장비 차이를 줄일 수 있습니다.

최대 레벨에서는 강의실에 있는 조사자들을 위한 자원을 점진적으로 얻게 됩니다. 며칠 후 연구원들은 유물 지식에 대한 새 항목을 잠금 해제할 수 있는 책을 가지고 돌아옵니다. 연구 비용은 베타 기간 동안 많이 변동했으며 현재 500개 이상의 리소스가 필요합니다. 우리는 사람들이 이 시스템을 위한 콘텐츠를 만들도록 장려하고 싶었지만 그것이 부담이 되는 것도 원하지 않았습니다.

이때 유물 지식은 25레벨까지 올라갑니다. Blizzard는 베타 패치 동안 레벨을 약간 높일 수 있지만 확장 기간 동안에는 작동하지 않습니다.

요컨대, 유물 능력은 유물 특성을 잠금 해제하기 위한 기본 통화가 됩니다. Artifact Knowledge는 Artifact Power를 얻는 속도를 증가시킵니다. 유물 지식은 캐릭터와 연결되어 있습니다.

Legion은 우리의 XNUMX차 사양을 어떻게 따라잡을까요?

이미 충분한 유물 지식이 축적되어 있기 때문에 두 번째 전문화의 처음 몇 가지 특성을 얻는 것이 더 쉬울 것입니다(따라서 특성 잠금 해제 속도가 빨라짐). 여러 사양을 높은 수준의 진행 상태로 유지하려면 하이브리드 클래스를 플레이하고 예를 들어 탱킹 및 dps 사양 모두에 대한 장비를 얻는 것과 유사하게 노력을 두 배로 늘려야 합니다.

조사 명령은 처음에 완료하는 데 5일이 소요됩니다. 더 뒤처진 플레이어, 이전 확장팩에서 돌아온 플레이어, 그리고 물론 보조 사양의 경우 확장팩이 진행됨에 따라 연구 속도가 빨라집니다.

아티팩트의 모든 특성을 얻는 데 얼마나 걸립니까?

모든 유물 특성을 최대한 활용하려면 몇 달이 걸릴 것 같습니다. 그것은 모두 플레이어 유형에 따라 다릅니다. 첫 번째 아티팩트는 느려지고 다른 아티팩트는 더 많은 아티팩트 지식과 업데이트 시스템으로 더 빠를 것입니다.

우리가 "최대"라고 말할 때 우리는 특성 트리의 모든 주요 특성의 획득을 의미한다는 점에 유의해야 합니다. 디아블로의 패러곤 시스템과 다소 유사한 유물력을 무기에 넣을 수 있는 다른 모든 특성을 잠금 해제한 후 잠금 해제되는 추가 특성이 있습니다.

특정 숨겨진 아티팩트 무기 스킨을 얻는 방법의 균형에 큰 차이가 있는 이유는 무엇입니까?

아티팩트 시스템에는 모든 클래스에서 동일하지 않은 몇 가지 사항이 있습니다. 모든 수업은 다르게 느껴지고 독특한 경험을 해야 합니다. 이는 숨겨진 아티팩트 모양에도 적용됩니다.

Retribution Paladin과 Arcane Mage가 가장 재미있습니다. 예를 들어 일부는 얻기가 더 쉽습니다. 파벌에서 명예를 얻거나 높은 금 비용이 필요합니다. 특히 사냥꾼의 경우 일부는 활 사냥꾼, 일부는 산탄총 사냥꾼으로 식별하므로 일부 스킨은 다른 스킨보다 더 쉽게 사용할 수 있습니다.

많은 아티팩트가 특정 전문화를 "완성"한다는 점을 감안할 때 레벨 1-109 사이를 편안하고 균형 잡히고 보람 있게 진행하기 위해 어떤 조치를 취하고 있습니까?

Blizzard는 서로에 대해 테스트하여 클래스의 균형을 맞춘 다음 모든 클래스와 해당 아티팩트를 최대로 사용하여 또 다른 테스트를 실행했습니다. 클래스는 레벨링 경험을 통해 완전하고 균형 잡힌 느낌을 주어야 합니다. 모든 사양은 아티팩트 없이도 편안함을 느껴야 합니다.

계정 전체 업적, 체인을 완료하여 어떤 아티팩트 스킨을 얻을 수 있는지 어떻게 알 수 있습니까?

아티팩트 스킨을 잠금 해제하기 위한 대부분의 업적은 캐릭터마다 다르지만 일부는 계정 전체에 적용됩니다. 추가 색상을 얻으려면 업그레이드된 아티팩트가 있어야 합니다.

아티팩트는 중간 확장 밸런스의 일부입니까?

모든 아티팩트 특성은 다른 클래스 능력과 마찬가지로 설정점이 됩니다. 조정 과정은 상당히 복잡합니다. 우리는 큰 튜닝 변경을 원하지 않습니다.

개별 아티팩트에 대한 검색 라인 사이에 겹치는 부분이 있습니까? 반복되지 않을까요?

각 전문화에는 아티팩트를 잠금 해제하기 위한 일련의 개별 퀘스트가 있습니다. 일부 사양(예: Discipline Priest 및 Arcane Mage 또는 Balance Druid, Unholy Death Knight 및 Affliction Warlock)과 겹치는 부분이 있습니다. 이러한 전문화 중 일부를 제외하고 대부분은 고유합니다. 일부 콘텐츠 또는 환경을 공유하는 일부 전문 분야가 있지만 대부분은 매우 고유한 경험입니다. 또한 각 클래스는 클래스 장소에서 고유한 경험을 하게 됩니다.

각 유물의 지식은 어떻게 설명됩니까?

유물은 역사 때문에 다른 무기와 다릅니다. 블리자드는 각 아티팩트에 대한 뒷이야기를 작성하여 클래스 홀 내부의 아티팩트 책에 넣었습니다. 유물 지식을 다시 가져올 때 조사자는 지식의 추가 부분이 무기에 대해 잠금 해제되었음을 알 수 있습니다.

이러한 체인 중 일부는 테마 획득 및 무기 지식을 강조합니다. 다른 획득 체인은 Tyr의 무덤과 같은 동일한 위치로 이동합니다. 이 사슬은 서로를 묶습니다.


Google에서 선호하는 검색 엔진으로 추가